Paint the Arena-дынамічная аркада пра захоп тэрыторыі.
Герой пакідае за сабой шырокі каляровы хвост. Замкні ім пятлю і вярніся ў сваю зону — уся прастора ўнутры імгненна стане тваім. Не хочаш рызыкаваць доўгім забегам? Выпусці стралу: яна ляціць па прамой і сама замыкае велізарны кавалак захопу, як толькі яе шлях закране тваёй тэрыторыі. Адзін дакладны стрэл-і палова карты твайго колеру.
На арэне да дванаццаці супернікаў. Перережешь чужой хвост-праціўнік вылятае і губляе ўсе свае землі. Наступіш на свой-страціш забег.
Зафарбаваць 100% арэны, забяры картку прапампоўкі і ідзі на новую хвалю. Восем хваляў, 17 прапампоўкі, пастаянныя паляпшэння за ўзроўні, 26 скінаў, дасягненні, Штодзённая ўзнагарода і глабальны рэйтынг.
Арэна сабрана ўручную: цэнтральны Абеліск, рака з бродамі, каменны Каньён, крышталёвы сад, затопленыя руіны і спіральны лабірынт.
Як гуляць
Мэта-зафарбаваць ўсю арэну сваім колерам.
Кіраванне. Кампутар: герой едзе за курсорам мышы, ЛКМ або Space — стрэл, WASD і стралкі — альтэрнатыва, Esc — паўза. Тэлефон: вядзі пальцам-герой едзе за ім, тапни па экране або націсні круглую кнопку справа знізу — ляціць страла.
Захоп. Любы выхад за мяжу сваёй зоны пакідае шырокі каляровы хвост. Намалюй хвастом дугу і вярні героя назад у зону — прастора ўнутры імгненна заліваецца тваім колерам, працэнты і манеты падаюць у скарбонку. Доўгая плыўная пятля прыносіць больш, чым дзесяць кароткіх.
Страла. Калі доўгі заход рызыкоўны, запускай стралу. Яна ляціць па прамой туды, куды ты глядзеў у момант стрэлу. Накіруй пункцір так, каб ён зноў закрануў тваёй зоны — захоп замкнецца сам. Паміж стрэламі кароткая перазарадка.
Небяспека. Не наязджай на ўласны хвост і не падстаўляй яго супернікам.
Прагрэс. Зафарбаваў 100% - Выберы адну з двух картак прапампоўкі і ідзі далей. Прайдзі ўсе хвалі, каб перамагчы.