Кірка падае сама па сабе - ваша задача-вырашыць, куды яе кінуць і чым узброіць.
Кожны блок ламаецца па-рознаму: глеба крышыцца ад дотыку, каменю патрэбен імпульс, а абсідыян паддаецца цяжкай кірсе толькі на поўнай хуткасці. Чым даўжэй кірка падае без перашкод, тым хутчэй яна рухаецца, але дрэўка заўважае гэта і пачынае падкідваць перад сабой больш цвёрды камень.
Што ўваходзіць у гульню:
* 11 Кірк, у кожнай з якіх свой характар і свае перавагі
* Майстэрня: паляпшае вастрыню, трываласць, вага і дасяжнасці
* Тры выгляду расходных матэрыялаў: дынаміт, рамонт, румпель, рост і многае іншае
* Шахты з рознымі пародамі і сваімі правіламі
* Босы, парталы на арэну і свецяцца скрыні
* Гадаванцы, створаныя з костак, замарожаных у бурштыне
* Заданні, якія абнаўляюцца кожныя 12 гадзін, і 20 дасягненняў
* Двор, дзе аднолькавыя знаходкі зліваюцца ў больш рэдкія
Прабежка займае хвіліну ці дзве. Затым яшчэ адна.
Як гуляць
Перад кідком правядзіце кіркай налева або направа-гэта адзіны момант, калі вы выбіраеце, куды яна ўпадзе. Пасля гэтага яна ўпадзе сама па сабе.
У палёце:
* Націсніце на расходны матэрыял ўнізе экрана або націсніце 1, 2, 3-Выкарыстоўвайце паскарэнне
* Утрымлівайце націснутай клавішу boost, каб прачытаць, што яна робіць
* Румпель прадастаўляе часовае Кіраванне: клавішы са стрэлкамі або экранныя кнопкі
* Esc або пераключэнне перадач-паўза, паскарэнне ў часе і сыход з здабычай
Праца сканчаецца, калі лязо зношваецца або кірка захрасае назаўжды. Уся руда ваша-выдаткуйце яе на майстэрню і аптэчку і адпраўляйцеся далей.