"Свідра / 31 "увасабляе ў жыццё класічную і любімую ў Расіі і былым СССР картачную гульню"свідра". Яе таксама называюць "31" ("трыццаць адно"), мэта простая: стаць першым, хто набярэ 31 ачко за раўнд.
"Бура" - гэта не проста гульня на поспех. Гэта гульня, у якой прымаюцца смелыя рашэнні! Галоўная інтрыга заключаецца ў картах, скінутых кашуляй ўверх. Вы ніколі не ведаеце дакладную кошт узятага вамі трука, што дадае ў гульнявой працэс рызыка, псіхалогію і пільны разлік.
Зьбірайце магутныя камбінацыі, такія як імгненна выйграе" свідра "(тры козыра) або грозная" Масква " (тры туза), каб перахапіць ініцыятыву. Кожны раунд-гэта кароткая, напружаная бітва, у якой важна не толькі набраць ачкі, але і прадбачыць хады праціўніка. Вырашыцеся ці вы" раскрыць " свае козыры ў вырашальны момант?
Акунуцца ў гульню і адчуеце ідэальнае спалучэнне класічнага геймплэя, стратэгіі і сапраўднага рызыкі. Ці зможаце вы перайграць усіх і стаць чэмпіёнам?
Як гуляць
Мэта: выйграць матч, выйграўшы першым 21 раўнд ("гумку") або 11 раўндаў ("маленькую гумку").
Гульнявы працэс:
● Раздача: кожны гулец атрымлівае па 3 карты. Раскрываецца казырная масць-яна пераўзыходзіць усе астатнія масці.
● Хітрасць: гулец выйграе з адной або некалькімі картамі адной масці. Наступны гулец павінен "абыграць" яго старэйшымі картамі той жа масці або выкарыстоўваць козыры. Калі ў яго не атрымліваецца, ён скідае свае карты кашуляй ўверх, хаваючы акуляры!
● Вынік: хабар забіраюць старэйшыя карты. Ва ўсіх гульцоў застаецца па 3 карты.
● Ключавое рашэнне: гулец, які ўзяў хабар, можа альбо зрабіць яшчэ адзін ход, альбо рызыкнуць" раскрыць " – падлічыць ачкі за сабраныя хабару.
(Клавіша "ПРАБЕЛ" на працоўным стале)
● Перамога ў раўндзе: гулец, які набраў больш за 31 ачкі, выйграе імгненна! Меншая колькасць ачкоў цягне за сабой штраф. Калі ніхто не набярэ ачкоў, будзе абвешчана "нічыя", і пераможца наступнага раўнда атрымае +1 за кожны розыгрыш.
З больш падрабязным апісаннем правілаў можна азнаёміцца ў гульні, націснуўшы на кнопку [?].
Гатовыя паспрабаваць?