Звычайны двор, Стары батут і адзін палец на экране. Трымаеш-скакун групуецца і круціць сальта. Адпускаеш-выпростваецца і рыхтуецца да прызямлення. Трапіў нагамі ў батут-скачаш далей і вышэй, прамазаў — падзенне і канец забегу.
Трук выбіраецца вышынёй дотыку. Унізе экрана-сальта ў групоўцы: цела сабрана, круціцца хутка, прызямліцца прасцей за ўсё. Пасярэдзіне-сагнуўшыся: ногі прамыя, кручэнне павольней, а акно на прызямленне ўжо. Наверсе-прагнуўшыся: цела выцягнута ў струну, круціцца зусім павольна і патрабуе дакладнасці, затое кожны абарот варта ўтрая даражэй.
Двор змяняецца па ходзе забегу: батут, старая канапа, дах гаража, стог сена і воданапорная вежа — з кожнай пляцоўкі скача вышэй, а акно на прызямленне ўсё ўжо.
Трынаццаты скачок - заўсёды воданапорная вежа. Да яе даходзяць многія, праходзяць нешматлікія: як раз тое месца, пра якое ў двары пытаюцца «А ты трынаццаты ўзяў?».
Гульня працуе і без ўваходу ў рахунак, а рэкорд трапляе ў табліцу лідэраў.
Як гуляць
Трымай палец на экране (або прабел) — скакун круціць сальта.
Чым вышэй трымаеш палец, тым складаней трук і тым даражэй абарот.
Адпусьці загадзя: цела даварочвае па інэрцыі і раскрываецца не адразу.
Прызямляйся на ногі. Чым раўней ўстаў, тым больш надбаўка да балаў.
Скачок без адзінага абароту саджае батут-круціць абавязкова.
На клавіятуры: 1 — у групоўцы, 2 — сагнуўшыся, 3-прагнуўшыся.